mise à jour de Windows 7 empêche bateau sur les cartes mères Asus

windows 10

La KB3133977 de mise à jour pour Windows 7 fait partie de cartes mères ASUS avec UEFI pour abandonner le processus de démarrage.

mise à jour de Windows 7 empêche bateau sur les cartes mères Asus

Le disponible pour une mise à jour KB3133977 de temps pour Windows 7 assure sur certains PC avec des problèmes de la carte mère ASUS. Après avoir installé le système d'exploitation ne démarre pas, BIOS UEFI signale une "Violation Secure Boot", La fonction de sécurité Secure Boot, cependant, est inclus dans Windows depuis la version 8

Le problème est apparemment que le BIOS UEFI installation par erreur la assume mise à jour, le système d'exploitation est sécurisé Boot-capable. La mise à jour pour Windows 7 corrige un problème avec le programme de cryptage Bitlocker du système d'exploitation.

Les premiers rapports des utilisateurs au sujet de l'erreur est apparue peu de temps après la sortie du patch à la mi-Mars. De toute évidence, il ne va pas chez Microsoft ces messages pour - et se le 12 Avril, l'état de mise à jour "en option" sur "recommandé" vers le haut. Cela a provoqué de nombreux systèmes d'une installation automatique, puis conduit à encore plus de messages d'erreur. Selon ASUS, le problème peut être résolu avec des matériaux disponibles, le fabricant de la carte mère a publié un instructions étape par étape.(Uma)

Warez.at coulé

L'île au trésor autrichien pour les pirates de logiciels Warez.at, a été fermé par la Business Software Alliance. Comme la BSA notifie ce fait un "les activités criminelles Substation en Europe fracassé", Sur les liens côté ont déjà été pris en charge de nombreux produits logiciels volés et populaires et est constamment mis à jour - généralement les liens sont soumis à des changements constants. Maintenant, un seul graphique blasonnés sur le côté, dire tout ce qui devrait encore ne savent pas que le piratage est illégal.

Sur l'espace web de Warez.at lui-même, il y avait de choisir un logiciel illégal. Seuls ces sites étaient des produits tels que Microsoft Office, Photoshop ou Dreamweaver pour le téléchargement. Par conséquent, il était difficile d'attaquer les auteurs réels légalement, qui a également collaboré dispersés partout dans le monde. "Warez.at était un centre de piratage de logiciels européen"Dit Georg Herrnleben, directeur régional de la BSA pour l'Europe centrale. Il voit la fermeture du site un signe de tous les pirates: "L'Internet n'est pas un vide juridique." La scène pirates devrait vous bannière Skull-et-Bones toujours pas en berne depuis trop longtemps, parce que vous êtes encore beaucoup d'autres points de contact ouverts. Mais la BSA travaille.(CGL)

La première tragédie de la NASA: il y a 50 ans a cassé le feu dans Apollo 1 de

La première tragédie de la NASA: il y a 50 ans a cassé le feu dans Apollo 1 de

Grissom, White et Chaffee (v.l.n.r.) avant l'accident

(Image: NASA)

Plein d'optimisme, la NASA a voulu commencer son programme lunaire Apollo il y a 50 ans, mais il est arrivé juste au début de la tragédie. La capsule spatiale commence lors d'un incendie d'essai, les trois astronautes étouffent.

Il aurait dû être la première étape importante sur le chemin de l'atterrissage sur la Lune, mais il était une fois la fin. Environ un mois avant le début prévu de l'Apollo 1 étranglée le 27 Janvier, il y a exactement 50 ans lors d'un test trois astronautes dans la capsule de l'espace exigu. Que, le célèbre début du programme lunaire "Apollon" avait été aperçu, était pour l'agence spatiale américaine NASA première catastrophe.

Les trois dans le simulateur Les trois dans le simulateur

Les premières victimes de l'espace des États-Unis

Pour la première fois dans l'histoire des astronautes spatiaux américains sont arrivés au travail tués. Virgil Grissom, Edward White et Roger Chaffee avaient donné leur vie pour le pays, le président américain Lyndon Johnson a dit. "Tragédie à Cap Canaveral" titrait le New York Times le lendemain. "Trois astronautes d'Apollo meurent dans l'incendie." La catastrophe a jeté l'espace et des États-Unis "Apollon"Programme loin, selon les experts inquiets mais longues pour plus de mesures de sécurité pour les astronautes.

Le test le 27 Janvier 1967, le port spatial de Cap Canaveral dans l'État américain de la Floride devrait Simuler prévue pour le 21 Février 1967, le premier lancement de la capsule spatiale Apollo au-dessus de l'environ 68 mètres fusée Saturn. Mais à 18:31:03 pm Chaffee locale d'abord fait état d'un incendie dans la capsule. Neuf secondes plus tard, la température de la cabine a rapidement commencé à augmenter, l'oxygénation des scaphandres trois astronautes ont échoué. "Asphyxie en raison de l'inhalation de fumée" a été trouvé comme cause de la mort. Chaffee, Grissom et Blanc avaient aucune chance.

La pensée de la mort doit être bannie du cerveau, Grissom venait d'être dit. "Il y a toujours la possibilité d'une défaillance catastrophique, bien sûr, qui peut se produire sur un vol le dernier ou le premier."

Défaillance du système électrique

Un incendie causé par une défaillance du système électrique, a été la cause de l'accident, que les enquêtes ultérieures ont montré une vaste. mais derrière elle beaucoup plus: Un contrôle inadéquat de la qualité, les lacunes techniques de la cabine Apollo trop peu de protection contre les procédures d'incendie et de sortie lourde, mauvaise évaluation du danger de l'expérience et l'absence de plans d'urgence. Une grande partie était probablement en raison du temps et de la pression pour réussir, la NASA avait imposé en vue de la course spatiale paris avec l'Union soviétique elle-même.

La capsule après cuisson La capsule après cuisson(Image: NASA)

Vingt mois plus tard volé pas habité "Apollon"-Fähren dans l'espace. Au lieu de cela, l'analyse d'erreur a été annoncée. "Désormais le contrôle du trafic aérien pour deux propriétés seront connues: dur et avec compétence"directeur de la NASA Gene Kranz a dit à l'époque. "Dur signifie que nous sommes responsables à jamais pour ce que nous faisons et ce que nous ne faisons pas. Nous ne compromettrons jamais à nouveau notre responsabilité. compétent signifie que nous ne prendrons plus pour acquis. Le suivi de la mission sera parfait."

En Octobre 1968, Apollo 7, enfin rempli la mission Apollo 1 prévue dix jours sont restés dans l'espace, la Terre en orbite autour de plus de 160 fois et effectué de nombreux tests. Apollo 8 en orbite autour Décembre 1968 pour la première fois la lune et est entré en Juillet 1969 avec la mission Apollo 11, enfin un homme sur la lune.

Seule la première catastrophe

L'objectif du programme Apollo avait été atteint, mais la catastrophe Apollo 1 ne devrait pas être le dernier du programme spatial américain. Presque exactement 19 ans plus tard, la zone occupée par sept personnes de la navette spatiale Challenger a explosé peu de temps après le lancement. 2003 accident de Columbia, également avec sept personnes à bord. Les deux tragédies il y a des mémoriaux du cimetière d'Arlington à Washington. Récemment, plusieurs membres du Congrès étaient engagés à garder les morts de l'Apollo 1 tragédie y arriver un monument.

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Challenger Space Shuttle (27 photos)

Le dernier lancement réussi du Challenger le 30 Octobre, 1985 seulement trois mois avant la catastrophe.
(Image: NASA)

(Christina Horsten, dpa) /(Mho)

explosion Antares: NASA publie un rapport et de nouvelles images

Auto-destruction de la fusée Antares

"Orbital ATK et la NASA devraient avoir une meilleure vue et une meilleure compréhension de la conception moteur, la certification et à l'exploitation."

(Image: NASA / Joel Kowsk)

La NASA a publié de nouvelles images de l'explosion de la fusée Antares d'Octobre 2014 et le rapport d'enquête. La cause de l'accident n'a pas pu être déterminé avec précision.

Le 28 Octobre 2014 a explosé une fusée Antares sans pilote avec le cargo monté sur celui-ci Cygnus. La société Orbital Sciences (maintenant Orbital ATK) doit donc amener le fret à la Station spatiale internationale pour la NASA. Maintenant, il y a un résumé de 11 pages du rapport d'enquête (PDF), qui ne ménage pas la critique. NASA, quant à lui, a publié de nouvelles photos de la catastrophe dans laquelle aucun peuple n'a été blessé.

L'explosion a eu lieu 15 secondes après le lancement. Il a été déclenchée en fonction du rapport de la turbopompe d'un des moteurs de fusée, par friction entre le rotor et les parties non mobiles de la pompe. Le frottement a conduit à la formation d'étincelles, l'oxygène liquide enflammé. Les moteurs utilisés dans la fusée de la date type AJ26 retour au modèle soviétique NK-33. Il a été développé dans le cadre du programme lunaire russe N-1 au début des années 1970.

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Explosion de la fusée Antares (25 photos)

Antares début

(Image: NASA / Joel Kowsky)

Trois causes possibles

Ce qui a cependant causé la friction que la NASA ne pouvait obtenir. L'équipe d'enquête composée de trois causes possibles qui sont susceptibles d'être soit responsable, seul ou en combinaison. à la fois une erreur de production et des traces d'un corps étranger, qui doit avoir été avant même de toucher le sol dans les problèmes de moteur ont été identifiés. Il convient toutefois de ne pas avoir agi un grand objet.

Troisièmement possible (co) cause est un défaut de conception qui fait la même zone de la pompe turbo sujettes à feu et de mauvaise conduite. Le rapport critique le fait que les moteurs n'avaient pas été suffisamment testés pour être utilisés dans une fusée Antares. En outre, à la fois dans les essais en vol et trop peu d'instruments ont été utilisés.

Orbital ATK voulez utiliser dans les futurs moteurs de la RD-181e Le rapport d'enquête met en garde contre les tests plus intensifs et des inspections, ainsi que plus nombreux et mieux placés des instruments ou des capteurs, plus de propreté et une meilleure protection contre l'humidité. La dernière recommandation est particulièrement douloureuse: "Orbital ATK et la NASA devraient avoir une meilleure vue et une meilleure compréhension de la conception moteur, la certification et à l'exploitation."

Orbital ATK: Les Soviétiques de

Orbital ATK a réalisé lui-même sa propre enquête, qui a également été employés de la NASA et la Federal Aviation Administration ont été impliqués. Selon le rapport orbital Espace Nouvelles accuse "très probable" dans un défaut de fabrication.

D'autres possibles, mais les causes moins probables sont d'autres questions techniques et "un mauvais stockage à long terme" cité. Ce dernier avait conduit à la corrosion. Fournisseur GenCorp (Aerojet Rocketdyne) avait déjà fourni en Avril nié et a appelé une invasion corps étranger comme déclencheur de l'accident. Une chose est claire: Personne ne veut avoir l'argent.(Ds)

Dans les essais: Zeiss VR One Plus avec Universal tiroir Smartphone

Avis court: Zeiss VR One Plus avec tiroir universel Smartphone

Le Zeiss VR One Plus est livré avec un plateau universel (à gauche), entrer dans les smartphones de 4,7 à 5,5 pouces. Le commutateur magnétique auto-adhésif (centre) est disponible pour 13 euros.

(Image: H / jkj)

Le Zeiss VR One est l'un des supports de smartphone VR la plus haute qualité sur le marché, mais nécessaire tiroirs smartphone spécial - et il y a seulement quelques appareils. La nouvelle version Plus convient maintenant tous les 4,7 à 5,5 pouces.

Alors que de nombreux détenteurs de smartphones bon marché VR viennent avec des lentilles en plastique légèrement tordues de la Chine, Zeiss offre avec son VR Une qualité made in Germany - l'impression d'image est significativement meilleure que dans de nombreux bas-porteurs grâce à de grandes lentilles.

A l'IFA Zeiss a maintenant un "plus"version présentée qui ne nécessite pas des tiroirs de smartphone spécialement adapté plus, mais est livré avec un plateau universel. Un mécanisme à ressort est d'assurer que tous les téléphones intelligents de 4,7 à 5,5 pouces de forme. La nécessité pour le prédécesseur des tiroirs spéciaux étaient disponibles que pour quelques smartphone.

Les grands objectifs de 40 mm offrent une image nette. Les grands objectifs de 40 mm offrent une image nette.(Image: H / jkj)

Nous avons le Zeiss VR One Plus à l'IFA a essayé avec un Samsung Galaxy a S7. Le téléphone mobile s'intégrer dans facilement. La qualité d'image semblait tout aussi bonne que l'ancienne variante VR-One - mieux en termes d'apparence, purement mécanique titulaire VR n'a pas encore rencontré nous. Cependant, il faut être conscient que le principe de montages purement mécanique ne permet pas au milieu sentant la vitesse VR Samsung. à savoir utilise sa propre électronique de suivi tête et ainsi est les mouvements de la tête avec retard beaucoup moins dans la réalité virtuelle, par exemple, l'impression VR est plus réaliste. Cependant, la situation pourrait changer, avec Google Daydream.

Plus de distorsion, pas de problème

Zeiss utilise des lentilles biconvexes 40 mm avec une distorsion nettement plus forte que les petites lentilles standard. Si vous utilisez le VR Une raison avec les applications qui passent seulement une image côte à côte (l'illustration, ne pré-déforment pas), il vient d'aberrations laid. De nombreuses applications actuelles font à cet égard, mais pas plus de problèmes: Ils sont généralement conçus avec Google SDK carton et corriger la courbure de la lentille indépendamment. Vous devez payer dans l'application Google Cardboard une seule fois le code QR scanner les lunettes (situé à Zeiss sur la boîte).

Pour interagir avec les applications VR vous avez absolument besoin d'accessoires - à l'écran tactile du smartphone ne vous obtenir plus quand il met VR One Plus dans le Zeiss. Zeiss lui-même offre un commutateur magnétique auto-adhésif pour 13 euros, alternativement, vous pouvez connecter un contrôleur de jeu Bluetooth.

Le Zeiss VR est déjà disponible et coûte 130 euros confiance.(JKJ)

En Flew: plates-formes volantes Yuneec Q500 4K pour 850 euros

En Flew: plates-formes volantes Yuneec Q500 4K pour 850 euros

Le fabricant chinois Yuneec tente de faire pression sur le leader DJI avec des prix d'éviction. Les collègues de nos blogs gadget TechStage ont testé ce que le Typhoon est bon Q500 4K pour 850 euros.

plates-formes volantes 4K caméra, télécommande avec écran tactile, un trépied portable poignée stable, deux batteries et un boîtier en aluminium solide avec roues - l'ensemble du paquet offert par le fabricant chinois Yuneec à un Strraßenpreis de 850 euros.

En fonction de l'utilisation de vol et la caméra d'environ 1,7 kg plates-formes lourdes de vol reste avec ses 20 à 25 complète la batterie 5400 mAh minutes dans l'air. La vitesse maximale est de 65 km / h. Le typhon Q500 4K volant sur demande en partie automatisée: En "Suivez-moi"Mode il suit la télécommande, "maison" permis de revenir au départ lui faire remarquer.

Bien que le copter semble fragile, mais a survécu à plusieurs accidents mineurs sans blessures graves. Les batteries propriétaires sont rechargées au bout d'environ deux heures.

Le Yuneec CG03 ladite caméra filmant la Kopter en 4K, UHD et Full HD, en fonction du mode avec jusqu'à 120 images par seconde. Photos pousses la caméra avec 12 MPixeln. Balance des blancs, la sensibilité, l'exposition et la vitesse d'obturation peuvent être réglées manuellement. Combiné avec la prise régulière et la Cardan vous revenez en douceur avec l'panning caméra dans l'insert de fond.

L'examen complet du typhon Q500 Yuneec 4K lu à TechStage.

Hexakopter pour les professionnels de la vidéo

Un ambitieux pilotes amateurs et professionnels de la vidéo, le 1 400 euros Hexakopter Typhoon H avancée Yuneec du c't a testé en cause 17/16 est dirigé. Le fabricant veut offrir en particulier la série Phantom de DJI Paroli. Merci aux deux moteurs supplémentaires, il est fixé mieux contre les pannes dues à conduire des échecs. Dans le test sur le terrain du typhon H avancée a montré quelques points forts, mais il a aussi toujours aux prises avec des problèmes de dentition. Quelques impressions de vol:

(VZA)

Pokémon Go maintenant disponible en Allemagne pour Android et iOS

Pokémon Go maintenant disponible en allemand Jouer magasin pour Android

Une semaine après la sortie un immense succès de Pokémon Go aux États-Unis, l'Australie et la Nouvelle-Zélande, le jeu de battage médiatique de l'année est maintenant officiellement en Allemagne. Niantic seule la version Android a été libéré.

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Le jeu de réalité augmentée très réussie Pokemon Go est maintenant officiellement disponible pour les utilisateurs Android et iOS utilisateurs en Allemagne disponibles. Vous pouvez télécharger directement depuis le Play Store de Google ou l'App Store d'Apple maintenant. Les utilisateurs d'Android ne sont donc plus dépendants d'autres voies telles que l'installation directe de l'APK. Pour iOS, il a été quelque chose de disponible mercredi après la version Android.

attraper obtenu « em all

Pokémon vont des développeurs Ingress Niantic ouvre un visible uniquement sur le monde parallèle smartphone qui pour attraper Pokémon, train et peut envoyer au combat. Déjà les premiers jours ont montré que le jeu de Nintendo a l'étoffe du jeu hype des applications an et AR pourrait réaliser une percée. Le lancement international a été reportée la semaine dernière, afin de ne pas surcharger le serveur après Pokémon Go a été un immense succès aux États-Unis, en Australie et en Nouvelle-Zélande.

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Pokemon Go, les premières impressions (10 photos)

Le joueur se déplace dans un monde parallèle qui est basé sur une carte déformée.
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Pokémon - une galerie de monstres (25 photos)

Bulbizarre

Type: Cadeau usine
(Photo: bisafans.de)Image 1 sur 25

(Information inconnue) Pokémon (25 photos)

miaulement

Type: Psycho
(Photo: Bisafans.de)

[Mise à jour 13/07/2016 - 10h35] Pendant ce temps, le jeu est également disponible pour iOS. Le message a été modifié en conséquence.(Mho)

Navigation Apps pour l’iPhone dans le test: les applications gratuites peuvent (presque) tout

Navigation Apps pour l'iPhone

Les utilisateurs des fonctions offertes applications de navigation gratuits doivent maintenant faire pratiquement aucune concession, comme Mac & j'ai réalisé dans un test complet. Même Apple cartes fournies très bonnes routes - mais ne fonctionne pas en mode hors connexion.

Non chaque voiture il y a un puissant appareil de navigation avec la dernière carte. L'iPhone peut mieux aider ici: Même les applications gratuites installer le pilote bien de A à B - avec des cartes détaillées hors ligne. Lorsque vous utilisez l'utilisateur d'avoir à faire plus de concessions par rapport aux candidats payés comme Mac & je l'ai trouvé dans un test comparatif détaillé de dix des plus importantes applications de navigation.

service de cartographie gratuit de Google Maps est en aucun cas le seul fournisseur gratuit qui permet le téléchargement de cartes et offre une navigation hors-ligne pour les voitures. Même le service de carte une fois Nokia appartenant ici, par exemple, inclut presque toutes les fonctionnalités que vous attendez d'une navigation tarifé - y compris des informations de trafic en direct également.

Bien que les utilisateurs de l'application de cartes d'Apple ont reçu de très bonnes recommandations de l'itinéraire, mais restent dépendants d'une connexion réseau continu - un mode hors-ligne est toujours manquant. Mac & i a les forces et les faiblesses des applications actuelles de navigation illuminées dans un test de comparaison détaillée - et exécute des fonctions dans un tableau comparatif sur.

Article détaillé lu à Mac & i (avec forum de discussion):

(LBE)

Radeon HD 5800: Les premières cartes DirectX 11 graphiques sont là

1_hi.jpg La Radeon DirectX 11 compatible HD 5870 est la plus rapide carte graphique mono-GPU.

AMD, la série HD 5800 Radeon avant révèle officiellement et donc le secret de la première compatible avec DirectX 11 cartes graphiques. Le environ 350 euros cher Radeon HD 5870 est deux fois plus rapide que la précédente HD carte Radeon 4870, beaucoup plus économique en mode bureau et peut contrôler la soi-disant Eyefinity version spéciale jusqu'à six écrans simultanément. 100 euros moins cher que la Radeon HD plus lent environ 10 pour cent 5850, qui sera également dans les rayons des concessionnaires à la fin Septembre.

Dans les jeux Crysis et Stalker: Clear Sky, la Radeon HD 5870 est jusqu'à 60 pour cent plus rapide que GeForce de Nvidia GTX 285 - la carte graphique la plus rapide jusqu'à présent un seul GPU. Mais la projection de la Radeon HD 5870 est dépend aussi du jeu: Dans World in Conflict, il est par exemple seulement 10 pour cent. Dans la simulation de vol d'arcade HAWX qui fonctionne mieux sur les cartes graphiques GeForce, la GTX 285 est jusqu'à 1920 × 1080 résolution plus rapide dans seize anticrénelage quadruple et filtrage anisotrope fois. A la carte graphique dual-GPU Nvidia GeForce GTX 295, la Radeon HD 5870, mais vient rarement. repères détaillés se trouvent dans c't 21/09.

4_Hi.jpg Dans la performance SP-calcul théorique est une Radeon HD 5870 selon AMD 177 fois plus rapide que l'ancien super-ordinateur d'IBM Deep Blue.

Dans la puissance de calcul théorique des opérations à virgule flottante Radeon HD 5870 avec 2,7 billions par seconde (Tflops) plus de deux fois plus efficace pour simple précision et double précision à 544 GFlops comme HD 4870 dépassé Radeon (1,2 Tflops / 240 GFLOPS) et ici même précédents graphiques dual-GPU cartes avec facilité. Pour cela, la nouvelle puce graphique RV870 fait (40 nm), qui se compose de 2,15 milliards de transistors et de travail dans le total de 1600 noyaux shader. Ceux-ci sont disposés en 20 unités SIMD de 16 unités de calcul de cinq noyaux. Sur la mise en page SIMD, AMD a donc changé de la série HD 4800 pratiquement rien, mais ne fait que doubler le nombre d'unités. Les noyaux de shaders plus efficaces que leurs prédécesseurs dans certaines opérations arithmétiques et de maîtriser les opérations de bits à partir des spécifications DirectX 11 les opérations nécessaires telles que le nombre, insérer et extraire qui sont communes, par exemple dans le traitement et la cryptographie vidéo. Des différences absolues Sums seront désormais jusqu'à douze fois plus rapide de charge. La Radeon HD 5850 est moins cher clipsé par deux unités SIMD et a donc 160 shaders et 8 unités de texture moins. En outre, la puce et la mémoire graphique fonctionnent à 725 ou 1000 MHz plus lente que la Radeon HD 5870 (850/1200 MHz).

Dans la Radeon HD 5870, d'un cluster avec quatre texture (TMU) est couplé à chaque unité SIMD avec la Radeon HD 4870, de sorte qu'un total de 80 qui est disponible. Les textures sont maintenant prises en charge jusqu'à une longueur de bord de 16384 pixels. AMD a amélioré le filtrage des textures massivement anisotrope: Ceci est maintenant, fournissant ainsi indépendant angle de travail une meilleure qualité d'image et sera toujours aussi rapide que l'algorithme AF de la version précédente. Le nombre d'exemple important pour les étages de sortie de trame d'anti-aliasing (POR) a doublé dans la Radeon HD 5870-32 de sorte que chaque horloge calcule maintenant 32 pixels. Un chemin collationnement supplémentaire, les unités de texture peut désormais lire directement les valeurs de couleur anticrénelage comprimé, qui est conçu pour augmenter les performances de l'anticrénelage de filtre personnalisé selon AMD. Le pilote AMD est maintenant également un commutateur anti-aliasing super-échantillonnage disponible.

3_Hi.jpg Chaque contrôleur de mémoire est connecté à un cache L2 de 128 Ko.

La mémoire peut stocker GDDR5 1 Go de données dans le modèle de référence et continue sur quatre contrôleurs de mémoire avec un total de 256 lignes de données connectées à la puce graphique. A une fréquence d'horloge de 1200 MHz, la Radeon HD 5870 atteint un environ un tiers débit de données plus élevé (153,6 Go / s) par rapport à la Radeon HD 4870. Chaque contrôleur de mémoire est connectée à une mémoire cache L2, dont la capacité a été doublée pour chaque 128 Koctets , dans sa sixième génération, l'unité de tessellation DirectX câblé répond aux 11 besoins. Avec elle, les détails géométriques des objets 3D automatiquement et sans grande dégradation des performances peuvent être affinées. Ainsi, la qualité de détail augmente avec des jeux qui prennent en charge cette fonctionnalité énorme. Lors de la lecture des vidéos Blu-ray amélioration unité vidéo UVD2 Soulage continue au processeur principal et décode jusqu'à deux flux vidéo pour l'image dans l'image fonction. Ce qui est nouveau est que le deuxième flux peut également être présent en HD 1080p. la possibilité TrueHD et DTS-HD a été ajouté selon AMD pose également Bitstream.

5_Hi.jpg L'efficacité améliorée AMD 14,47 gigaflops par watt.

Impressionnant est la consommation d'énergie relativement faible des nouvelles cartes graphiques haut de gamme. AMD parle d'environ 27 watts au repos, qui s'appliqueraient aux deux modèles présentés. Notre échantillon de test de la Radeon HD 5870 consomme non seulement 19 watts - et seulement un tiers d'une Radeon HD 4870 et moins de GeForce de Nvidia GTX 285 (environ 30 watts). Le bruit est bon avec 0,6 Sone. Jouer la Radeon HD 5870 prend une moyenne de 119 watts. La charge maximale était dans nos mesures à 198 watts; indique 10 watts de plus que la valeur AMD TDP. La rotation à environ 2000 tours par minute ventilateur / min est encore perceptible à 1,2 Sone aussi du boîtier fermé. Après un long test de stabilité Furmark, la valeur a grimpé même très inquiétante 3.2 Sone. Dans la pratique, cependant, est assez rare. La puce graphique n'a jamais atteint plus de 80 ° C pendant tous nos tests. La carte-longue de 28 cm est alimenté par deux connecteurs d'alimentation six broches et soutenu par les vastes système de refroidissement de deux rainures de logement.

2_hi.jpg Jusqu'à six moniteurs une Radeon HD 5870 se lie à la Eyefinity Edition.

Jusqu'à présent, les cartes graphiques mono-GPU peuvent généralement contrôler que deux écrans simultanément, même si certains autres ports étaient disponibles sur le support de fente. La Radeon HD 5870 se lie maintenant jusqu'à trois écrans avec un maximum par 2560 × 1600 pixels, ce qui Eyefinity version spéciale, même jusqu'à six via DisplayPort. Ici, vous pouvez étendre le contenu de bureau aux moniteurs respectifs ou en double. Ce qui est passé sur l'écran à configurer le pilote Catalyst. Sun peut aussi être des jeux à des résolutions extrêmement élevées, comme 5760 × 2160 représentent. 80 titres AMD compter sur qui sont compatibles avec la technologie Eyefinity, y compris Call of Juarez 2, Fallout 3 et Microsoft Flight Simulator X.

6_Hi.jpg Le jeu de course Dirt 2 utilise le moteur de tessellation DX11 pour les surfaces dynamiques de l'eau.(Photo: AMD)

Avec Stalker: Call of Pripyat et Dirt 2 apparaîtront encore des jeux cette année, l'offre en option DirectX 11 effets. La stratégie en temps réel déjà BattleForge appuie sur une mise à jour officielle avantages de DirectX 11 pour exécuter un peu plus vite. Avec Alien vs. Predator encore annoncé un titre en haut avec des modèles de caractère très détaillées au début de l'année prochaine. Que le jeu est également vendu en Allemagne, est encore peu claire en raison de la violence. La partie de l'année prochaine prévue de la série Battlefield prend en charge DirectX 11 de la maison. Aussi en ligne Donjons et Dragons (Eberron Unlimited) et Le Seigneur des Anneaux mettre en ligne un chemin de rendu DirectX 11.

La Radeon HD 5870 et 5850 sont disponibles pour 350 ou 250 euros à partir de la fin de Septembre. En Octobre, les premiers graphiques de milieu de gamme des cartes (Radeon HD 5770) devraient aller bien pour environ 150 euros sur les comptoirs de magasins. Même un modèle haut de gamme avec deux puces graphiques, la Radeon HD 5870 X2, AMD est fort dans la phase de planification et sera publié cette année. Par concurrent Nvidia devrait pas DirectX 11 capables matériel graphique au moins dans les prochains mois.(MFI)

miracle de l’efficacité: Maxwell 2.0 sur GeForce GTX 970 et 980

Nvidia lève le voile sur les cartes graphiques GeForce GTX 970 joueurs et 980. Sur les asseoir nouvelles puces Maxwell, qui sont très efficaces, offre et HDMI 2.0 peuvent maîtriser pleinement Direct3D 11.2.

La GeForce GTX 980: Des tonnes de performance et haute efficacité 3D. La GeForce GTX 980: Des tonnes de performance et haute efficacité 3D.(Photo: c't)

Des performances maximales, le rendement élevé et enfin soutien pour les normes 3D actuelles: Nvidia a dévoilé sa nouvelle carte graphique haut de gamme GeForce GTX 970 et GTX 980. GPUs Maxwell assis sur eux la série GM204, qui ne sont pas directement comparables avec ses petites ramifications sur la GTX 750 / Ti. Parce que GM204 prend en charge la première fois, le niveau de fonctionnalité DirectX 11 au lieu de 11_0 11_2 et est peut-être même selon Nvidia sont compatibles avec le niveau de fonctionnement et 12_0 11_3. Nvidia a en outre expliqué que Microsoft, mais Direct3D 11.3've fait encore défini Direct3D 12.0 jusqu'à présent, ni et vous pourriez donc toujours pas faire une déclaration plus précise.

Le point culminant des nouvelles cartes est le rendement élevé. La GeForce GTX 980 en mode turbo atteint 5 téraflops bagatelle, dispose de 4 Go de mémoire GDDR5 rapide et gorgées selon Nvidia maximale de 165 watts. Par rapport crée une GeForce GTX 780 "seulement" 4 téraflops et avale 250 watts. Bien que les puces graphiques les deux cartes sont faites avec des transistors de 28 nanomètres, a réussi selon ces chiffres officiels Nvidia pour doubler la gigaflops par watt à la GTX 980 (30 à 15). Même le Thrifty pour ce haut de gamme GeForce GTX 680 temps réalisé à 195 watts seulement 3 téraflops.

Selon Nvidia, la GTX 980 absorbe jusqu'à 165 watts. Selon Nvidia, la GTX 980 absorbe jusqu'à 165 watts.(Photo: c't)

Sous la charge réelle 3D, cependant, nous avons mesuré 173 watts pour la GeForce GTX 980, nous sommes arrivés à une GeForce GTX 780 par leur limite de température sur des valeurs similaires. Par rapport à la GeForce GTX 780 Ti (mesure 243 watts) est le nouveau fleuron, mais en réalité beaucoup plus efficace.

La GeForce GTX 980 a 2048 shaders fonctionnant à 1126 MHz selon Nvidia - en mode Turbo Nvidia garantit 1216 MHz. La mémoire 4 Go GDDR5 fonctionne à 3500 MHz, ce qui pour une connexion de 256 bits à un débit de transfert de 224 Go / s conduit. Les GeForce GTX 970 Nvidia amincit seulement dans le nombre de noyaux de shaders (1664 pièces) et son horloge (1050/1178 MHz) à partir de.

Les deux cartes sont reliées par deux connecteurs d'alimentation à l'alimentation six broches et ont cinq sorties d'affichage: un dual-link DVI, DisplayPort 1.2 et trois fois la première fois, HDMI 2.0. Un inconvénient: Malheureusement, le GM204 ne domine pas prise en charge HDCP 2.2 et ne peut donc pas lire les films 4K protégé copie. Blu-ray & Toutefois, la fonction Co. naturellement.

La puce Maxwell GM204 a 2048 shaders et supporte complètement Direct3D 11.2. La puce Maxwell GM204 a 2048 shaders et supporte complètement Direct3D 11.2.(Photo: Nvidia)

En plus du matériel Nvidia a également annoncé encore quelques nouvelles fonctionnalités dans le domaine du logiciel. A propos de la multi-cadre anti-aliasing amélioré échantillon AA (MFAA) pour fournir une qualité similaire à celle MSAA, mais travailler plus rapidement et utiliser des informations d'image de plusieurs trames successives. Dans le premier pilote MFAA n'a pas été répertorié. De plus, Nvidia ajoute une sorte de sous-échantillonnage est maintenant sous le nom de Dynamic Super Resolution dans le pilote - joueur Freaks plus besoin de se herumfrickeln avec des outils supplémentaires longtemps. Cette fonctionnalité sera publié d'abord que pour le nouveau GPU Maxwell.

Jouer la GeForce GTX 980 est légèrement plus rapide qu'une GeForce GTX 780 Ti. Dans Battlefield 4 crée le nouveau venu au niveau de détail maximum Full HD 90 images par seconde, le 780 Ti, 81 images par seconde. En 4K, il est de 29 à 26 images par seconde, la GTX 970 paquets 24 images par seconde. Qui veut jouer en douceur dans 4K jeux les plus exigeants dans toute situation, il doit continuer à compter sur des équipes double GPU.

3DMark Extreme crée feu de grève de la GeForce GTX 980 5,593 points de la bagatelle, ce qui en fait environ 15 pour cent plus rapide qu'une GeForce GTX 970 (4880 points). Qui veut travailler pour le jeu parfois seul, peut faire: La GeForce GTX 980 est grâce au bon refroidisseur de référence pratiquement inaudibles (0,1 Sone) au ralenti.

La GeForce GTX 980 coûte environ 540 euros, ce qui est beaucoup moins cher 970 GTX à environ 330 euros. La précédente GTX 780 et GTX 780 Ti sera retiré du programme, selon Nvidia GTX 760 et réduite dans le prix.

mise à jour: Comme la fin de Janvier 2015, il a été annoncé Nvidia a fait de fausses déclarations concernant les données techniques de la GeForce GTX 970e Nvidia a dû admettre après une grande pression publique que seulement 3,5 Go de mémoire totale de 4 Go sous la GeForce GTX 970 peut être utilisé à pleine vitesse. En outre, il a été révélé que la carte graphique et moins cache L2 (1792 au lieu de 2048K) contenait moins des étages de sortie de trame (au lieu de 64 56), comme cela a été indiqué par Nvidia pour le lancement. Les chiffres ont été corrigés dans le tableau.

GeForce GTX 980GeForce GTX 970GeForce GTX 780GeForce GTX 780 Ti
GPUGM204GM204GK110GK110
production28 nm28 nm28 nm28 nm
transistors5,2 milliards5,2 milliards7,1 milliards7,1 milliards
noyaux de Shader2048166423042880
groupes de calcul16 SMM13 SMM12 SMX15 SMX
unités de texture128104192240
débit de Texel144,1 GTEX / s109,2 GTEX / s165,7 GTEX / s210 GTEX / s
des amplificateurs de puissance de grille64564848
GPU / horloge Turbo1126/1216 MHz1050/1178 MHz863/902 MHz875/928 MHz
La puissance de traitement (SP)4,61 TFLOPS3,49 TFLOPS3,97 TFLOPS5,04 TFLOPS
La puissance de traitement (DP)0,192 Tflops0,145 Tflops0,165 Tflops0,21 téraflops
mémoire4 GB GDDR53,5 + 0,5 Go GDDR53 GB GDDR53 GB GDDR5
Fréquence de la mémoire (R / W)3506 MHz3506 MHz3004 MHz3500 MHz
connectivité de stockage256 bits224 + 32 bits384 bits384 bits
Taux de transfert de données224 Gigaoctets / s196 + 28 Go / s288,3 Go / s336 GB / s
connecteurs d'alimentation2 x 6 broches2 x 6 broches1 × 6 broches, 1 × 8 broches1 × 6 broches, 1 × 8 broches
Facteur de formeDouble fenteDouble fenteDouble fenteDouble fente
ports d'affichage3 × DP 1,2, 2,0 HDMI, DVI DL3 × DP 1,2, 2,0 HDMI, DVI DL2 × DL-DVI, HDMI, DP2 × DL-DVI, HDMI, DP
Le mode multi-écran443 + 13 + 1
Limite de température95 ° C95 ° C95 ° C95 ° C
TDP165 Watt145 Watt250 Watt250 Watt
niveau de fonctionnalité Direct3D11_211_211_011_0
Prix ​​à partir de540 Euros330 Euros350 euros429 euros

(MFI)

Flight Simulator X: Steam Edition révisée paraîtra le 18 Décembre

Flight Simulator X: Steam Edition révisée paraîtra le 18 Décembre

L'édition Steam de Flight Simulator de Microsoft prend en charge Windows 8.1 et propose un mode multijoueur amélioré.

Microsoft Flight Simulator X apparaîtra le 18 Décembre, sous une forme légèrement révisée sur la plate-forme en ligne Steam. A annoncé le studio de développement britannique jeux aronde. Les Britanniques au milieu de l'année 2014 a obtenu les droits de distribution à l'édition d'or de Flight Simulator X. Aronde Games a déclaré dans un communiqué de presse que l'édition Steam est un "spectaculaire prix de lancement" publierait, mais ne mentionne pas de chiffre précis.

flyawaysimulation.com FSX publié le 18 Décembre comme l'édition de vapeur.(Photo: flyawaysimulation.com)

L'édition Steam prend en charge Windows 8.1 et offre un mode multijoueur amélioré. Les joueurs peuvent essayer plus de 80 missions et commencer à plus de 24.000 aéroports et des terres. Jeux aronde Selon l'édition de vapeur contient plus de 20 appareils.

Dans l'année à venir aronde prévoit de sortir un autre jeu qui est basé sur la technologie de vol précédent de Microsoft. Aronde déclaré en Juillet 2014 ont reçu une licence pour le moteur Flight Simulator de Microsoft. D'autres détails ne peuvent pas être publiés jusque-là les Britanniques.

Microsoft Flight Simulator X a encore une grande suite et a été mis à jour au fil des ans de façon continue avec de nombreux add-ons - par exemple, des effets météorologiques plus jolies, les aéroports détaillés et de meilleurs graphismes d'environnement. Initialement publié en 2006 le titre est toujours l'une des meilleures simulations de vol.

www.prepar3d.com/images/ La v2 Prepar3D autre FSX semble chic, mais se concentre sur les avions militaires.(Photo: www.prepar3d.com/images/)

2009 Microsoft a fermé étonnamment, le studio de développement responsable Aces Studios en raison des mesures d'austérité. Après cela, l'entrepreneur de défense américain Lockheed Martin a acquis une licence avec le code source et développé depuis lors avec Prepar3D propre simulation. v2 La version actuelle Prepar3D a de meilleurs graphismes que le simulateur de vol X et se concentre sur l'aviation militaire. Ceux qui ont déjà le Flight Simulator X, mais peut aussi être utilisé dans Prepar3D ses avions. Une autre alternative pour FSX X-Plane 10, qui est estimé par ses partisans en particulier à cause du modèle de vol réaliste. Il fonctionne sur Windows, Linux et Mac OS, mais décourage les débutants rapidement avec son fonctionnement confus de.(MFI)

GTC 2016: Nvidia a dévoilé puce monstre Pascal avec 16 GB HBM2 et jusqu’à 3840 noyaux

Nvidia PDG Huang

15 milliards de transistors 16 Go de mémoire HBM2, près de 4000 noyaux de shaders: Nvidia révèle la génération graphique Pascal. Il convient à l'accélération de la VR, l'intelligence artificielle, l'apprentissage en profondeur et des graphiques 3D.

Nvidia sur la GPU Technology Conference, la nouvelle architecture graphique "pascal" présenté. Pascal puces fonctionnent sous le nom "GP100" et sont particulièrement appropriés pour le calcul haute performance et Deep apprentissage appropriés grâce à leur forte puissance de calcul et l'efficacité. CEO Nvidia Huang introduit le premier accélérateur de calcul à puce GP100 avec le Tesla P100. Pascal remplacera puces graphiques Kepler et Maxwell dans le secteur professionnel à moyen terme. Les joueurs cartes graphiques avec GPU Pascal sont également attendus plus tard cette année; probablement se font sentir dans les six prochaines semaines les détails des cartes graphiques GeForce à la lumière. Selon Huang aurait coulé 2-3 milliards de dollars en coûts de recherche et de développement en Pascal.

Le programme complet

GPU100 se compose de 15 milliards de transistors et contient jusqu'à 3840 noyaux shader.

Nvidia fabrique le TSMC GP100-GPU dans le processus de FinFET de 16 nm qui assure par rapport à la technologie de 28 nm précédente pour un rendement énergétique bien supérieur. Lorsque la mémoire est Nvidia - au moins en Tesla P100 - HBM à 2 (mémoire à bande passante élevée 2). Par rapport à HBM 1, actuellement utilisé uniquement les cartes graphiques AMD avec GPU Fidji, HBM permet à deux taux de transfert plus élevés et plus de mémoire par GPU.

GP100 se trouve comme la contrepartie d'AMD Fidji sur un interposeur (ou "transporteur") Et est relié par l'intermédiaire d'un total de 4096 lignes de données avec le 16 Go et ECC-protégé mémoire HBM-2. Les quatre piles de mémoire sont situés très près du GPU pour réduire les voies de signalisation et donc de maximiser le taux de transfert. Il est situé à Tesla P100 à 720 gigaoctets par seconde.

Plus de 15 milliards de transistors

Chaque streaming multiprocesseur traitée threads actifs jusqu'à la 2048ème Chaque streaming multiprocesseur traitée threads actifs jusqu'à la 2048ème

Le GPU GP100 se compose de 15,1 milliards de transistors. Compter les puces de mémoire HBM et d'autres unités sur le interposeur avec, vous vous retrouvez, selon le PDG de Nvidia Huang à environ 150 milliards de transistors. Par comparaison, le GPU Maxwell GM200 se compose de 8 milliards de transistors, Kepler GK100 de 7,1 milliards de transistors.

Ainsi Pascal se compose de près de deux fois plus de transistors, mais la Nvidia peut accueillir en raison de la fabrication FinFET 16 nm sur une surface de la matrice de la même grande (610 au lieu de 601 mm²). Bien que l'augmentation de l'efficacité, la ligne de fond Pascal engloutit, mais encore plus de Maxwell, à savoir 300 au lieu de 250 watts.

Shader en masse
Les accélérateurs de calcul Tesla P100 offre 16 GB empilés mémoire HBM2. Les accélérateurs de calcul Tesla P100 offre 16 GB empilés mémoire HBM2.

Nvidia emballe 3584 shaders 224 et les unités de texture dans le GP100-GPU Tesla P100 qui se branchent sur une valeur totale de 56 multiprocesseurs de streaming. En théorie, l'architecture Pascal permet jusqu'à 60 multiprocesseurs en streaming par puce, soit 3840 cœurs. Possible que les processeurs Nvidia Pascal en configuration complète utilisé sur les futures cartes de joueurs de Titan et le salaire peut être très bon.

Tesla GP100 fonctionne à 1328 MHz, le mode turbo entraîne l'horloge jusqu'à 1480 MHz et la puissance de traitement théorique de 10,6 billions d'opérations par seconde (10,6 téraflops) à simple précision (simple précision / SP). Pour les calculs double précision (double précision / DP, FP64), après tout, crée encore la moitié Pascal (5.3 teraflops), ce qui rend beaucoup plus puissant que Maxwell (1 / 32ème de la SP-puissance). Dans ce qu'on appelle "Demi-précision"Les calculs (FP16), qui sont utilisés par exemple dans les opérations de texture et sont également appropriés pour l'apprentissage en profondeur, Pascal atteint jusqu'à 21,2 téraflops.

NVLink avec 160 Go / s, 8 CUDA en Juin

NVLink est plus rapide que PCIe et est également adapté pour la connexion de plusieurs processeurs graphiques.NVLink est plus rapide que PCIe, et est également adapté pour la connexion de plusieurs processeurs graphiques.

Nvidia a également augmenté la taille du registre (14 au lieu de 6 Mo, 80 TB / s) et le cache L2 (4 au lieu de 3 de Mo). 2048 fils peuvent être actifs par diffusion multiprocesseur, soit 64 chaînes (Maxwell: 32). opérations de mémoire atomique conduit Pascal sur la FP64-"atomicAdd ()"Fonction plus rapide. NVLink se présente comme une interconnexion à la mémoire du système ou entre plusieurs GPU utilisés, dans chaque direction, et les transferts de données allant jusqu'à 80 Go / s (PCIe: 16 GB / s), qui sont agrégées dans les deux directions de 160 Go / s. Même lorsque CUDA mémoire unifiée il des améliorations GP100, qui est désormais pris en charge dans le matériel 49 bits d'adressage et page la formation de failles. CUDA 8.0 est conçu pour soutenir Pascal et sera disponible à partir de Juin. Il appartient maintenant package Nvidia Compute Works, ce qui fait partie du nouveau SDK Nvidia. Pour ce dernier comprend également les paquets Gameworks, VRWorks, Design Works, Works Drive et jetpack.

Nvidia supercalculateur Profond-learning contient 8 Tesla P100 et coûte 129.000 dollars. Nvidia supercalculateur Profond-learning contient 8 Tesla P100 et coûte 129.000 dollars.

Selon Jen-Hsun Huang est GP100 se trouve déjà dans la production de masse. Première Tesla devrait GP100 "bientôt" être remis aux institutions de recherche et les fournisseurs de cloud, mais disponible pour les fabricants OEM jusqu'au premier trimestre 2017e

Huang a également annoncé le plus puissant "poste de travail" DGX-1, qui contient huit Tesla P100 et est destiné à des calculs d'apprentissage en profondeur. DGX-1 offre 170 TFLOPS en demi-précision et coûte 129.000 dollars.

carte TeslaTesla K40Tesla M40Tesla P100
GPUGK110 (Kepler)GM200 (Maxwell)GP100 (Pascal)
SMs152456
VAP152428
FP32 noyaux CUDA / SM19212864
noyaux / GPU CUDA FP32288030723584
FP64 noyaux CUDA / SM64432
noyaux / GPU CUDA FP64960961792
Taux de base745 MHz948 MHz1328 MHz
horloge Turbo810/875 MHz1114 MHz1480 MHz
FP64 Gflops16802135304
unités de texture240192224
interface de mémoire384 bit GDDR5384 bit GDDR54096 bit HBM2
taille de la mémoirejusqu'à 12 Gojusqu'à 24 Go16 Go
cache L21536 KByte3072 KByte4096K
Inscrivez-vous Taille / SM256 KB256 KB256 KB
Inscrivez-taille / GPU3840 KByte6144 KByte14336 KByte
TDP235 Watt250 Watt300 watts
transistors7,1 milliards8 milliards15,3 milliards
La taille du GPU551 mm²601 mm²610 mm²
procédés de fabrication28 nm28 nm16 nm

(MFI)

Action en justice contre App curieux Vibrator

Schéma du We-Vibe

Contrairement à vibrateurs traditionnels We-Vibe n'est pas phallus ou en forme d'oeuf. Il est de stimuler le clitoris et le point G en même temps.

(Photo: Innovation standard)

L'utilisateur d'un vibreur en réseau a poursuivi le fabricant aux États-Unis. En raison de ces accumulées sur une application des données très personnelles sur l'utilisation du dispositif de masturbation. C'est la dame très unsexy et illégale.

Publicité pour nous-Connect Certaines fonctionnalités du We-Vibe ne sont accessibles via l'application.(Photo: Action)

Un consommateur, de l'État américain de l'Illinois a le fabricant de vibrateurs en réseau We-Vibe poursuivi en justice. Les jouets à prix élevé peuvent être entièrement savouré seulement avec une application particulière, une option est un peu moins cher, même "App-only", Mais cette application transmet les détails les plus intimes au serveur de l'innovation par défaut du fabricant. Le demandeur a accusé l'innovation standard, caché, et ceux qui ont fait les clients dupés.

L'application appelée We-Connect doit être installé sur un téléphone intelligent, qui est connecté via Bluetooth avec le We-Vibe. Ensuite, peut être choisi parmi une pluralité de modes de vibration prédéterminés ou auto-créé. "Le défendeur a programmé Nous-Connect de sorte que [l'application] recueillir secrètement des détails intimes sur l'utilisation du We-Vibe, y compris la date et l'heure de chaque utilisation, [intensité de vibration], le mode de vibration ou d'un motif [...] et, incroyablement, le E adresse -mail [...] ce que le défendeur permet la connexion des données d'utilisation à un compte particulier", D'après le procès.

promis "connexion sécurisée entre votre smartphone" fonctionne sur le serveur du fabricant.(Photo: Action)

Nous-Connect permet également de contacter l'utilisateur via le chat et la vidéo à un partenaire. Vous pouvez laisser le partenaire et le contrôle des accessoires pour adultes. Cette fonction est appelée Innovation standard "connecter amant" et annonce comme "connexion sécurisée entre votre smartphone", En fait, les conversations intimes, mais aussi acheminés par le serveur du fabricant.

a demandé un recours collectif devant un jury

La requérante, qui semble protéger leur vie privée sous leurs initiales N. P. aimerait voir approuvé son action en tant que recours collectif pour tous les utilisateurs également touchés aux États-Unis, respectivement, Illinois. Elle a également demandé une procédure devant un jury.

menu App avec des cercles colorésA propos de l'application différents modes de vibration peuvent être déclenchées.(Photo: Action)

est demandé une injonction contre l'innovation par défaut, le remboursement du prix d'achat, des dommages et dommages-intérêts punitifs. Parce que le Datensammelei secret, sans le consentement viole jamais une loi anti-surveillance au niveau fédéral et de l'État, une loi sur la protection des consommateurs dans l'Illinois et a également mis une invasion illégale de la vie privée.

Le fabricant ne fournit pas la collecte de données refusées. La pratique courante est de ne pas évaluer les données personnelles de l'innovation avant cette norme de service de l'application pour le Chicago Tribune. Les serveurs ne sont pas piraté. Et l'enregistrement avec l'adresse e-mail est facultative. Selon le site Web canadien local Xpress le fabricant souhaite que ses procédures avec les données "mieux communiquer."

Le costume a été présenté plus tôt ce mois-ci tribunal de district des États-Unis pour la Northern Illinois (cas no. 16-cv-08655). Cette procédure est appelée N. P. v. Innovation standard (US) Corp., d / b / a We-Vibe.(Ds)

Champions Quake: gratuités- et version complète prix, va bientôt commencer beta fermée

Champions Quake: gratuités- et version complète prix, va bientôt commencer beta fermée

(Image: H / Bethesda)

Les Champions jeu d'action multijoueur __gVirt_NP_NN_NNPS<__ Quake vise à construire sur le gameplay rapide de Quake 3 Arena - et apparaissent aussi comme une version gratuite. La version bêta fermée commencera dans les quatre prochaines semaines.

Depuis le début de Mars, les joueurs peuvent inscrire à la bêta fermée du jeu multijoueur eSports Quake Champions. Maintenant que le jeu sera disponible à la fois en version free-to-play gratuit ainsi qu'un titre complet de prix était connu. Cela explique Tim Willits, son directeur de la création de l'identifiant de développeur jeu informatique américain Software, en face du polygone du site.

Vendu le jeu de Bethesda Softworks, pourrait obtenir le Heise en ligne pour plus d'informations. Par conséquent, la version gratuite de PC contient toutes les cartes, les modes et les armes à un personnage du joueur, le champion que l'on appelle. D'autres champions offrent de nouvelles compétences, mais ils doivent être achetés séparément. Vous pouvez également la version complète des prix peut en "Champions pack" qui contient tous les acquérir champions, et certains bonus. Dans ce joueurs free-to-play peut mettre à jour à tout moment. Id Software fait jouer aucune différence entre la version gratuite et l'achat; tous les joueurs se battent les uns contre les autres dans les arènes.

1 sur 18

Champions Quake: Captures d'écran (18 photos)

Quake id Software Champions prévoit de combiner la vitesse de Quake 3 matches avec l'atmosphère sombre de Quake premier Champions Quake propose entre quatre modes de jeu: Deathmatch, Deathmatch par équipe, Duel (1c1) et le sacrifice. Le mode de sacrifice doit être modifié, forme plus stratégique de capture du drapeau, dans lequel deux équipes sont en concurrence les uns contre les autres pour les points. Les armes se rappellent ce aux originaux de Quake 3 Arena; si railgun, Arme à feu et la foudre Gauntlet sont de retour sur le terrain à nouveau. Les joueurs peuvent acquérir en plus des armes classiques, comme le lance-roquettes Quake-1 ou Quake 2 railgun.

Les joueurs champions respectifs peuvent personnaliser les fonctions de base: peuvent donc être mis à jour armures et des armes et aufhübschen avec des équipements de prestige. Pour ces modules lecteur - semblable à de Blizzard Overwatch - dans des caisses de butin qui ont obtenu en atteignant un nouveau niveau ou contre la monnaie du jeu ou de l'argent réel.

La version bêta devrait commencer dans les quatre prochaines semaines, Heise en ligne ont appris des milieux d'affaires.

(MFI)

Les producteurs de porno se plaignent contre PornoTube

portails vidéo exigent des problèmes avec les détenteurs de droits d'auteur déjà en raison de leur idée de base redresser. De plus dans la zone portuaire des fournisseurs de contenu Internet maintenant plus tolérants que dans Beverly Hills. PornoTube, quelque chose comme le jumeau méchant de YouTube, a maintenant du mal puissant avec un des plus grands producteurs de porno américain. Vivid Entertainment, qui prétend même le leader pour le divertissement en studio adultes dans le monde, les opérateurs PornoTube a poursuivi en justice pour violation du droit d'auteur et de violation des réglementations relatives à la protection des mineurs.

Le modèle d'affaires de PornoTube invitent à un véritable droit d'auteur soutiennent les avocats de vives exigeant l'injonction et des dommages importants. Les utilisateurs du portail vidéo ne suffit de télécharger non seulement dans l'auto-pivotée de chambre intérieure, mais aussi des extraits de films professionnellement faits "avec visibles normes de production élevées"Où Vivid détient les droits. À l'appui de l'action est une liste de films Vivid et les liens appropriés à rockettube, y compris des titres impressionnants comme "Blow Your Own Corne" ou "Titsicle",

Derrière PornoTube, qui participe à la Red Light District du Web 2.0 avec YouPorn et TheAdultTube aux téléspectateurs actifs branché lui-même aurait une taille véritable de quartier. Le portail est exploité par une compagnie appelée conversions de données que de divertissement pour adultes Broadcast Network (AEBN) propose un service de diffusion en continu pour toutes sortes de Schmuddelfilmchen et se décrit comme un chef de file international dans le service de streaming. Sur les canaux de AEBN courir, entre autres films Vivid, officiellement.

En Vivid accusant le portail vidéo violations antérieures d'une loi américaine qui oblige les fournisseurs à toujours porno en mesure de prouver que la majorité des personnes. Cela pourrait se permettre PornoTube ni les films amateurs encore avec le contenu Vif. La société de production se réfère expressément dans sa communication sur le milliard de procès intenté par Viacom contre YouTube et exige que l'exploitant du site est nécessaire pour assurer le respect des dispositions légales et la surveillance ne pouvait pas passer au fournisseur de contenu.

Vivid veut maintenant "des dégâts considérables"Causé le PornoTube, une compensation adéquate et effectue comme prévu par la limite maximale du droit d'auteur des États-Unis de 150 000 $ par infraction dans le domaine. Une Vivids de communication officiels Selon les totaux dans ce cas à 4,5 millions de dollars des États-Unis.(VBR)