Resident Evil 7 dans le test: Enfin l’horreur pure en VR

Resident Evil 7 Test: Enfin l'horreur pure en VR

(Photo: c't)

Capcom ose un nouveau départ: une action moins, plus d'ambiance. Sur les écrans normaux qui donne d'excellents résultats. Cependant spectaculaire la version VR qui surpasse tous les jeux de réalité virtuelle précédentes à l'ombre.

Capcom a publié aujourd'hui l'aventure d'horreur Resident Evil 7 pour Windows, Xbox One et PS4. La version allemande est non censurée par le fabricant et a reçu une cote de USK plus de 18 ans. vous pouvez jouer l'aventure d'horreur normale à l'écran sur les trois plates-formes. Un effort particulier, cependant, a conduit la version VR pour la PS4 Capcom. Resident Evil 7 est jusqu'à présent le jeu VR la plus longue et la plus étendue jamais et marque le début d'une nouvelle ère de jeux de réalité virtuelle.

Sous la direction du directeur de Resident Evil Revelations, Koshi Nakanishi, les développeurs ont créé une nouvelle histoire de fond, a choisi un lieu original et a le personnel des pièces passées de la série de 20 ans.

Contrairement à la sixième partie d'un floppé est ici non pas comme un soldat d'élite sur la route, mais quand le jeune Ethan, qui a étudié dans une propriété isolée après son fiancé Mia, qui a mystérieusement disparu il y a trois ans. Le joueur doit parcourir les maisons pourries sur leurs propres et résister toujours les habitants affolés qui sont combatifs généralement supérieurs à lui la main.

La maison est perdue dans les marais, les toilettes sont bouchés et se trouve dans le réfrigérateur la viande pourrie d'origine suspecte. Lorsque les premiers membres de la famille Baker apparaissent, Ethan est déjà au milieu duquel il tente d'échapper pendant au moins douze heures de temps de jeu dans un cauchemar.

Les développeurs atmosphériques construire sur le film d'horreur classique comme "Le Texas Chainsaw Massacre" ou "Wrong Turn" à, seulement que vous avez été témoin de l'horreur ici déconcertant pour vous-même ce qui rend le jeu une expérience encore plus intense que les modèles de film.

1 sur 20

Resident Evil 7 (20 images)

Ethan cherche Mia, qui est détenue par la famille pris quelque part. Il ressort de temps en temps une apparition fantomatique et disparaît à nouveau. (Photo: c't)

perspective nouvelle VR

Contrairement aux autres parties, les joueurs de la série 20 Resident Evil 7 se déplace dans une perspective à la première personne à travers les chambres de la propriété Baker délabrée. Le changement était nécessaire pour la version VR, dans lequel un avec casque attaché PSVR peut toujours allumer la PS4 - ou refuse même de lui l'ensemble du jeu. En VR, le jeu est à nouveau intense. Même les psychoses saut ordinaires a laissé échapper le joueur chaque organe vital dans le pantalon à proximité, comme quand tout à coup le visage de la dame de la maison pousse à 20 centimètres de l'approche du nez du joueur et ses obscénités gronde voix criarde.

Pendant l'essai, l'expérience VR a été bien toléré. Le joueur peut déplacer de façon continue avec le stick analogique et se déplacer librement autour de la propriété. Les rotations ont été divisés par incréments de 30 degrés, peut également être éventuellement un spectacle de grille. La vitesse de marche générale est très lent; quand vous marchez, le champ de vision est artificiellement réduite. De même, les adversaires se déplacent lentement, de sorte que les joueurs VR tempo et le rythme ne submergent pas.

Nous avons pu profiter du jeu sans un soupçon de maladie du simulateur. Cependant, l'expérience VR coût toujours beaucoup d'énergie nerveuse, car il est de coutume de tourner autour fréquemment pour éviter d'être submergé par derrière par un démon dans les sous-sols faiblement éclairés et craquements et fissures à effet de serre. Cette attention permanente et des niveaux de stress accru signifie que nous avons dû prendre une petite pause après plus d'une heure. Même si le jeu est lent, mais il a atteint un niveau d'intensité beaucoup plus élevé que certains jeu de tir d'action rapide.

la mécanique de jeu classique, mis en scène grandiose

En substance, il est un jeu de survie d'horreur typique de la vieille école. Ainsi, le jeu de chambres Enregistrer utilise pour stocker le score du jeu et la répartition des stocks. Le joueur combine des produits chimiques avec des herbes pour renforcer leur effet de guérison. Le manque de munitions est un problème constant. Surtout dans les deux difficultés plus élevées balles sont rares, si vous fuyez à nouveau ou sa chance dans le combat doit essayer avec un couteau. Les blessures sont inévitables, parce que même si vous visiter la région sans encombre 80 pour cent du temps et résoudre des énigmes, tous un mutants de plongée soudaine ou des insectes géants et que les niveaux d'adrénaline monter en flèche. Malheureusement, la façon dont les résidents sont fermement scénarisé. Contrairement à "Alien: Isolation"Où le monstre nouveau éclaté à nouveau terre et encore, vous pouvez le configurer dans une autre tentative tout à fait bien sur leurs habitudes de déplacement.

Les puzzles nécessitent une alimentation simple déduction, donc vous devez tourner les chiffres pour créer des silhouettes ou fureter clé pour les portes gated. Comme dans d'autres jeux de survival horror, on se demande pourquoi Ethan ne saisit simplement une porte en bois branlante, ou un adversaire blessé est non seulement dépecée il ne peut pas se lever à nouveau. Mais cette pause logique perturbent l'expérience à peine lors de l'embarquement sur les barrières artificielles du monde du jeu.

Les développeurs ont créé une excellente ambiance de moisi. Comment drapé chez les animaux en peluche Silent Hill agissent ici presque plus effrayant que les tables de boucher pour la chair humaine. La bande sonore minimaliste correspond à l'atmosphère menaçante que les voix allemandes de Bakers son merveilleux fou et obscène.

aides subtiles

Cependant, malgré toute l'horreur, le développeur de la tentation d'installer une difficulté sadique résisté. Capcom permet aux joueurs de ne jamais courir avant frustrés du mur, mais en fournissant des conseils à plusieurs reprises subtiles sur la façon dont il peut se coincer ou gagner un combat. Pour conserver l'orientation, la carte et les cibles suivantes sont affichées de sorte que le joueur sait toujours quelles sont les tâches en attente.

Géré l'intégration des films vidéo interactifs: la façon dont Ethan continue de trouver des cassettes VHS, dont il peut faire appel à la télévision. Il est suivi par un film de dix minutes où l'on est autorisé à se jouer. Il raconte non seulement l'histoire de retour, mais montre aussi des repaires d'objets importants.

conclusion

Bravo, Capcom: Le redémarrage est remarquable réussi. Toute personne qui est propriétaire d'un kit Playstation-VR obtient ici enfin le premier jeu passionnant réalité virtuelle à long terme: si mauvais que vous pourriez encore creeps avant tout Resi. Qui se demande s'il aime le jeu, absolument excellente démo devrait "L'Heure Début" essayez. Le dernier match, cependant, est beaucoup plus intense et a moins ralenti.

Resident Evil 7 est une survie typique d'Aventure horreur, avec de nombreux dépôts Schleich, pas des énigmes trop compliquées et une action bien mesurée. Merci à la mise en œuvre de première classe peut être complètement immergé dans l'atmosphère de refroidissement, sans avoir à tracasser comme beaucoup d'autres représentants du genre sur un contrôle vergurkte. À cet égard, Capcom a mis au point avec les boulangers une nouvelle histoire passionnante d'apprécier les adeptes de la série, ainsi que les fans de jeux subtils d'horreur à La Silent Hill.(Peter Kusenberg) /(Hag)